이번에 스프링을 훨씬 더 깊게 공부하기 위해, 제 마음속 스프링의 신 백기선님의 강의를 듣기 시작 했습니다.

백기선님은 강의 진행에 IntelliJ 를 사용하시는데, 저는 굳이(?) 이클립스를 이용해서 진행 하고 싶었습니다.

분명...인텔리제이가 어려워 이클립스를 사용하실 분이 계시다는 생각으로... 도움이 되고자 포스팅 합니다.

 

 

 

1. 우선 이클립스 상단 메뉴의 File->New->Others에서 SCM을 검색 하신다음, 아래 항목을 선택 해주세요.

 

 

 

 

2. SCM URL 항목에서 git을 선택 하신다음, git repository URI를 입력 하고 Finish 눌러주세요.

 

 

 

 

3. 위에 과정을 거치면 빌드를 위해 Maven이 열심히 파일들을 다운로드 받습니다.

 처음 이 과정을 거치시는 분은 상당히 많은 시간이 소요될 수 있습니다.

 

 

 

4. 빌드가 완료되서 프로젝트가 완성 되면 좋겠지만... 제가 직장 동료의 피씨와 제 노트북으로도 테스트 해본 결과

   공통된 에러가 발생 했습니다.

Multiple annotations found at this line:  - Execution default-testResources of goal    org.apache.maven.plugins:maven-resources-plugin:   3.1.0:testResources failed: Plugin    org.apache.maven.plugins:maven-resources-plugin:3.1.0 or one    of its dependencies could not be resolved: Failure to transfer    com.google.code.findbugs:jsr305:jar:2.0.1 from https://   repo.maven.apache.org/maven2 was cached in the local    repository, resolution will not be reattempted until the update    interval of central has elapsed or updates are forced. Original    error: Could not transfer artifact    com.google.code.findbugs:jsr305:jar:2.0.1 from/to central    (https://repo.maven.apache.org/maven2): The operation was    cancelled. (org.apache.maven.plugins:maven-resources-plugin:   3.1.0:testResources:default-testResources:process-test-resources)

해당 에러는 maven-resources-plugin 이 없어 빌드가 진행되지 않아서 발생 합니다. 해당 플러그인의 dependency를

pom.xml 에 등록하면 에러 사라집니다. 아래 URI에서 원하시는 버전을 선택 하시고,

아래 소스 코드를 pom.xml dependencies에 등록 해주시면 됩니다.

https://mvnrepository.com/artifact/org.apache.maven.plugins/maven-resources-plugin

		

    org.apache.maven.plugins
    maven-resources-plugin
    3.1.0

 

 

 

5. pom.xml 저장 후 프로젝트 우클릭->Run As->Maven Install 을 실행 해주세요. 

  그러면 프로그램이 열심히 돌기 시작합니다.

 

 

 

 

 

6. 빌드가 종료되면, 프로젝트 우클릭 -> Run As -> Spinrg Boot App 을 실행 해주세요.

   그림(2)와 같이 서버가 실행 됩니다.

  

그림(1)

 

그림(2)

 

 

 

7. 웹 브라우저에 localhost:포트번호(8080) 을 입력 하시면 시작된 고대하던 petclinic 페이지가 접속 됩니다.

 

 

제가 게임 업계에서 근무하며 접하는 게임 업계 용어입니다.
혹시 다른게 있다면 알려주세요 :-)



ACL(Access Control List) :
 서버에서 트래픽을 선택하여 허용하거나 거부하는 기능을 
설정 할 수 있는 기능입니다.
게임 업계에서는 운영팀 or 플랫폼 개발팀에서 접근을 필요로 하는 사용자에게 ACL을 설정 해줍니다.


알파테스트(Alpha Test) :
 내부테스트란 뜻으로 개발사 직원들을 대상으로 실시하는 테스트 입니다(게임 퍼블리싱 이전)


API(Application Programming Interface ) :
  서비스와 서비스를 연동하기 위해 사용하는 연결 프로그램입니다.
게임 업계에서는 게임포탈과 게임 사이의 로그인, 캐쉬 충전 및 구매 등을 연결하기 위해 사용됩니다.


베타테스트(Beta Test) :
 정식 서비스 이전에 외부를 대상으로 진행. CBT 와 OBT에 해당됨(게임 퍼블리싱 이전)


CBT(Closed Beta Test) : 
게임 개발사가 테스터들을 모집하여 개발이 완료된 게임을 퍼블리싱 이전에 플레이 하게 한 뒤, 게임의 버그나 개선 및 건의사항등을 보고 받아 한 층 더 완벽해진 게임을 만들기 위해 진행합니다.


CDN(Content Delivery Network) :
 인터넷을 통해 컨텐츠를 효율적으로 전달하기 위해 여러곳에 데이터를 저장해두고 사용자들이 빠르게 컨텐츠를 다운로드 할 수 있게 해주는 서비스를 말합니다.
쉬운 예시를 보이자면,  Steam 이나 Google Player Store 라고 할 수 있습니다.


DB(Data Base) :
 다양한 데이터들을 저장하는 곳입니다.(보통 IDC에 구축되어 운영됩니다.)


FFT(Family&Friend Test) :
 친분이 있거나 테스트를 위한 전문적 지식을 가진 소규모 인원을 대상으로 실시되는
테스트입니다(게임 퍼블리싱 이전)


GMTool :
 게임 개발사에서 제공한 Tool이며 효과적으로 게임 운영을 할 수 있습니다. GM 계정으로 다양한 컨텐츠 및 이벤트를 진행 할 수 있으며, 필요한 데이터를 추출하여 게임 운영을 위한 지표분석도 할 수 있습니다. 
게임 업계에서는 운영팀에서 다양한 요구분석을 위해 많이 사용합니다.


Game Patch:
 게임 개발사가 게임의 버그 수정 및 신규 기능을 업데이트 하기 위해 정기적으로
 실시하는 패치입니다.


IDC(Internet Data Center) :
 게임 운영을 위해 다수의 서버PC 와 빠르고 안정적인 네트워크 회선을 제공하는 장소.


IP(Internet Protocol) :
 흔히 IP주소라고 말하며 인터넷에서 통신을 하기 위해서는 서버로부터 유일한 IP값을 받습니다.
게임 업계에서는 테스트 서버 및 라이브 서버등을 구축할때 IP주소를 할당해야 합니다.
 이 작업은 주로 플랫폼 개발팀에서 진행하게 되며 IP주소는 항상 미리
 할당 및 고지를 해야 합니다.


런쳐(Launcher) :
게임을 실행해주기 위한 .exe 프로그램


모니터링(Monitoring) :
 게임 서버가 정상적으로 작동하고 있는지 실시간으로 확인을 하는 작업입니다.
 꼭 서버 뿐만이 아니라 게임 내부에서 비정상적, 비매너 행위에 대한 대응을 위해 모니터링을
하기도 합니다.


OBT(Open Beta Test) : 
불특정 다수를 대상으로 진행하는 외부 테스트. CBT 보다 차후에 실시되며 게임에 대해
최종적으로 개선사항을 추가 할 수 있습니다.

OP(OPeration Team, 운영팀) :
게임 운영을 담당하는 부서입니다.

OTP(One Time Password) :
 비밀번호 재사용으로 인한 피해를 최소화 하기위해 사용자에게
일회성 비밀번호를 부여하는 방식입니다.


Port : 
서버의 통신 프로그램을 구분하기 위한 장치입니다. IP+Port 로 접속을 합니다.
 ex) 100.100.100.100:8080 


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