스프링에서 라이브러리를 자동으로 관리해주는 Maven을 사용하기 위해

메이븐을 설치 및 환경 변수 설정을 해줘야 합니다.


아래 링크로 이동 후 다운로드 해주세요.


http://maven.apache.org/download.cgi








빨간 박스의 압축 파일을 다운로드 한 다음 C드라이브의  Program Files에 복사 후 붙여넣어 주세요.

그 다음에는 환경 변수 설정을 해야 합니다.









위에 처럼 변수 이름은 MAVEN_HOME 으로 설정 하신 다음,

변수 값으로는 폴더가 존재하는 경로를 넣어주면 됩니다.(C드라이브에 붙여넣은 폴더 경로)


그다음 다운로드와 설정이 완료 됬는지 확인 하기 위해서 cmd창을 열으신다음

mvn -version 

위 명령어를 입력 하세요.

아래 처럼 나오면 다운 및 설정에 성공한 것이고, 실패 했다면 처음부터 다시 실행 해주세요 :) 





제가 게임 업계에서 근무하며 접하는 게임 업계 용어입니다.
혹시 다른게 있다면 알려주세요 :-)



ACL(Access Control List) :
 서버에서 트래픽을 선택하여 허용하거나 거부하는 기능을 
설정 할 수 있는 기능입니다.
게임 업계에서는 운영팀 or 플랫폼 개발팀에서 접근을 필요로 하는 사용자에게 ACL을 설정 해줍니다.


알파테스트(Alpha Test) :
 내부테스트란 뜻으로 개발사 직원들을 대상으로 실시하는 테스트 입니다(게임 퍼블리싱 이전)


API(Application Programming Interface ) :
  서비스와 서비스를 연동하기 위해 사용하는 연결 프로그램입니다.
게임 업계에서는 게임포탈과 게임 사이의 로그인, 캐쉬 충전 및 구매 등을 연결하기 위해 사용됩니다.


베타테스트(Beta Test) :
 정식 서비스 이전에 외부를 대상으로 진행. CBT 와 OBT에 해당됨(게임 퍼블리싱 이전)


CBT(Closed Beta Test) : 
게임 개발사가 테스터들을 모집하여 개발이 완료된 게임을 퍼블리싱 이전에 플레이 하게 한 뒤, 게임의 버그나 개선 및 건의사항등을 보고 받아 한 층 더 완벽해진 게임을 만들기 위해 진행합니다.


CDN(Content Delivery Network) :
 인터넷을 통해 컨텐츠를 효율적으로 전달하기 위해 여러곳에 데이터를 저장해두고 사용자들이 빠르게 컨텐츠를 다운로드 할 수 있게 해주는 서비스를 말합니다.
쉬운 예시를 보이자면,  Steam 이나 Google Player Store 라고 할 수 있습니다.


DB(Data Base) :
 다양한 데이터들을 저장하는 곳입니다.(보통 IDC에 구축되어 운영됩니다.)


FFT(Family&Friend Test) :
 친분이 있거나 테스트를 위한 전문적 지식을 가진 소규모 인원을 대상으로 실시되는
테스트입니다(게임 퍼블리싱 이전)


GMTool :
 게임 개발사에서 제공한 Tool이며 효과적으로 게임 운영을 할 수 있습니다. GM 계정으로 다양한 컨텐츠 및 이벤트를 진행 할 수 있으며, 필요한 데이터를 추출하여 게임 운영을 위한 지표분석도 할 수 있습니다. 
게임 업계에서는 운영팀에서 다양한 요구분석을 위해 많이 사용합니다.


Game Patch:
 게임 개발사가 게임의 버그 수정 및 신규 기능을 업데이트 하기 위해 정기적으로
 실시하는 패치입니다.


IDC(Internet Data Center) :
 게임 운영을 위해 다수의 서버PC 와 빠르고 안정적인 네트워크 회선을 제공하는 장소.


IP(Internet Protocol) :
 흔히 IP주소라고 말하며 인터넷에서 통신을 하기 위해서는 서버로부터 유일한 IP값을 받습니다.
게임 업계에서는 테스트 서버 및 라이브 서버등을 구축할때 IP주소를 할당해야 합니다.
 이 작업은 주로 플랫폼 개발팀에서 진행하게 되며 IP주소는 항상 미리
 할당 및 고지를 해야 합니다.


런쳐(Launcher) :
게임을 실행해주기 위한 .exe 프로그램


모니터링(Monitoring) :
 게임 서버가 정상적으로 작동하고 있는지 실시간으로 확인을 하는 작업입니다.
 꼭 서버 뿐만이 아니라 게임 내부에서 비정상적, 비매너 행위에 대한 대응을 위해 모니터링을
하기도 합니다.


OBT(Open Beta Test) : 
불특정 다수를 대상으로 진행하는 외부 테스트. CBT 보다 차후에 실시되며 게임에 대해
최종적으로 개선사항을 추가 할 수 있습니다.

OP(OPeration Team, 운영팀) :
게임 운영을 담당하는 부서입니다.

OTP(One Time Password) :
 비밀번호 재사용으로 인한 피해를 최소화 하기위해 사용자에게
일회성 비밀번호를 부여하는 방식입니다.


Port : 
서버의 통신 프로그램을 구분하기 위한 장치입니다. IP+Port 로 접속을 합니다.
 ex) 100.100.100.100:8080 


웹 페이지 사용자는 배터리 절약, 개인 정보 보호 등을 이유로

자바스크립트 사용을 비활성화 해 놓는 경우가 있습니다.

따로 설정하지 않았을때 default 값으로 js 사용이 비활성화 되어있는 경우도 있습니다.


그런 상황에서 자바 스크립트 활성화를 요청하기 위해 사용되는 태그가 <noscript> ~ </noscript> 입니다.


자바 스크립트를 사용하지 않는 사용자에게 메세지를 보내세요.(쪽지 메세지가 아닙니다)



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<noscript>
    <div>
        <h4>Warning!</h4>
        <p>
            You need to have enabled to use this site.
        </p>
    </div>
</noscript>
cs


-1+3-5+7-9+11-13+15-17...



1-3+5-7+9-11+13-15+17...

홀수가 증가하며 교차로 부호가 +/- 로 바뀌며 기준점까지 총합을 구하는 코드입니다.


근데 왜 아래 코드 가운데 정렬이 안 풀릴까요..

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public class MPswapSum {
 
    public static void main(String[] args) {
        int minusStart = minusStart(100);
        System.out.println(minusStart);
        int plusStart = plusStart(100);
        System.out.println(plusStart);
    }
 
    public static int minusStart(int finishedNum) {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= finishedNum; i++) {
            if (i % 2 == 1) {
                if (sum >= 0) {
                    sum += (i * -1);
                } else if (sum < 0) {
                    sum += i;
                }
            }
        }
        return sum;
    }
 
    public static int plusStart(int finishedNum) {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= finishedNum; i++) {
            if (i % 2 == 1) {
                if (sum <= 0) {
                    sum += i;
                } else if (sum > 0) {
                    sum += (i * -1);
                }
            }
        }
        return sum;
    }
 
}
cs




결과 :



1부터 100까지 홀수끼리 합, 짝수끼리 합을 구하는 코드입니다.
저는 따로 startedNum과 finishedNum으로 매개변수를 설정하여
동적인 범위의 홀수 및 짝수값을 구하도록 했습니다.


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package Study_2707;
 
public class Sum1to100 {
 
    public static void main(String args[]) {
        oddSum(110);
        evenSum(110);
    }
 
    public static int oddSum(int startedNum, int finishedNum) {
        int oddSum = 0;
        for (int i = startedNum; i <= finishedNum; i++) {
            if (i % 2 == 1) {
                System.out.println(oddSum + " + " + i + " = " + (oddSum + i));
                oddSum += i;
            }
        }
        return oddSum;
    }
 
    public static int evenSum(int startedNum, int finishedNum) {
        int evenSum = 0;
        for (int i = startedNum; i <= finishedNum; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(evenSum + " + " + i + " = " + (evenSum + i));
                evenSum += i;
            }
        }
        return evenSum;
    }
 
}
 
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결과 : 



for문을 이용하여 1부터 100까지 합을 구했습니다.



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public class Sum1to100 {
 
    public static void main(String[] args) {
        int sum = 0;
        for(int i=1; i<=100; i++) {
            System.out.println(sum + " + " + i + " = " + (sum+i));
            sum += i;
        }
        System.out.println(sum);
    }
 
}
cs





결과 : 



Spring 프로젝트에서 파라미터 전송시 많이 사용하는

String형 to int형 형변환과 int형 to String형변환 입니다.


Integer.parseInt(), Double.parseDouble(), Integer.toString() 를 사용하시면 됩니다.


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public class CovertString {
 
    public static void main(String[] args) {
        String str1 = "920";
        int int1 = 827;
        
        /* String형을 int형으로 */
        int string2int = Integer.parseInt(str1);
        double string2double = Double.parseDouble(str1);
        
        /* int형을 String형으로*/
        String int2string_1 = Integer.toString(int1);
        String int2string_2 = int1 + "";
        
    }
 
}
cs


스프링 프로젝트에 이미지를 업로드 하려고 하는데, 자꾸만 500에러가 발생합니다..


org.springframework.web.util.NestedServletException: Request processing failed; nested exception is java.lang.NullPointerException


에러의 원인을 파악하지 못 했었는데, 제가 바인딩에 개념이 없었습니다...


form에 인코딩 타입 enctype="multipart/form-date" 해주시면 파일 업로드가 가능한데,

input="file" 의 name은 컨트롤러의 MultipartFile 객체가 선언되는 이름과 같아야 합니다.

예를들어, <input type="file" name="thumnail_file" /> 이라면,

컨트롤러에서 MultipartFile thumnail_file 이 되야 합니다.


*500 NullpointerException 에러는 이 에러 말고도 다양하게 발생됩니다.



public ModelAndView fileUpload(HttpServletRequest request, MultipartFile thumnail_file) throws Exception {
   // write something
}


스프링에서 게시판을 공부하며, form 에 입력된 데이터를 컨트롤러에 전송 하기 전에

유효성 검사를 하고 싶었지만, form 내부에 있는 input태그의 submit 타입은,

클릭 하면 바로 전송이 되서 유효성 검사를 진행 할 수 없었습니다.


그때, submit 타입을 button 타입으로 바꿔주시고

클릭 이벤트 발생시 form 을 submit 해주면 됩니다.


	

		$("#form1").on("click", function() {
			var title = $("#title").val();
			var startedDate = $("#startedDate").val();
			
			if(title==""){
				alert("Write the Title");
				$("#title").focus();
			} else if(startedDate==""){
				alert("Select the Started Date");
				$("#startedDate").focus();
			}
			
			document.getElementById("postForm").submit();	// 유효성 검사 후 submit
		});

Ajax 전송 때문에 거의 몇 일 동안 프로젝트 진행을 못 했는데

알고보니 제가 엉뚱하게 사용하고 있었네요 ㅠㅠ

Ajax의 이론을 자세히 모르시는 분은 꼭 먼저 이론을 이해 하시는걸 추천합니다.


간단하게,

ajax 메소드 안의 url 은 요청이 전송될 위치이며, type은 필요 방식에 설정 하시면 됩니다.

data 또한 전송할 데이터들을 선언 해주시면 되구요,


error, success, complete 는 예외처리라고 생각하실 수 있겠지만,

success 는 정상 처리 되었을때, complete는 finally 같은 구문이고,

error야 말로 예외처리라 할 수 있습니다.


$.ajax({ url : "전송할 URL", type : "POST", data : { title : title, startedDate:startedDate, finishedDate : finishedDate, summary : summary }, dataType : "json", error : function(error) { alert("error 발생"); }, success : function(data) { alert("전송 성공"); }, complete : function() { alert("최종 성공"); } });


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